理解贝塞尔曲线的平直判断

平直判断意义 绘制贝塞尔曲线时,通常用短线段连接而成,理论上线段越多越平滑。 利用DeCasteljau算法可以将任意曲线细分成两段,继续递归细

Brushes原理(四):顶点计算

贴图自旋 遍历线段计算贴图点时,线段与水平的夹角会作为贴图的自旋角度。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 // WDPath.m - (void) paintFromPoint:(WD3DPoint *)lastLocation toPoint:(WD3DPoint *)location randomizer:(WDRandom *)randomizer {

Brushes原理(三):贴图点计算

构迼曲线 当触点队列超量或处理抬手时,触点执行均值滤波和控制点计算后,会打包传递到曲线构造流程。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23

Brushes原理(一):概述

前言 起因 Brushes是适用于iPhone和iPad的绘图软件,允许调整参数改变笔触样式。 因工作需求研读过源码,对特定领域的开发者可能有帮助